De 3 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, 30 min à 1h.
Les plus grands chevaliers du royaume se pressent pour participer au tournoi de Camelot. Mais dans le monde fabuleux de la geste arthurienne rien ne se passe comme prévu…
Qui sera le chevalier le plus brave et le plus rusé à la cour du roi Arthur ?
Pour remporter le tournoi, vous allez enchaîner les plis comme autant de passes d’armes. Le joueur qui prend le pli encaisse autant de dommages que l’indiquent les cartes récupérées. Lorsque l’un des joueurs n’a plus de points de vie, le chevalier le moins blessé est déclaré vainqueur. Pour arriver à vos fins, faites appel à Merlin pour choisir votre carte ou recourez à l’alchimie, et même au Poison pour augmenter les dégâts. Si à l’issue d’une manche, vous êtes trop mal en point, les dieux vous viennent en aide en vous accordant de nouveaux effets.